neXus Arcade
Funkenfänger
Fangen Sie die goldenen Funken, bevor die Zündschnur abbrennt. Es beginnt ganz ruhig und wird mit jeder Welle schneller. Wie weit kommen Sie?
Bereit?
- Goldener Funke: antippen
- Blindgänger: nicht antippen
- 3 Leben. In Stufe 1 kostet ein Fehler noch keines.
Am Computer geht es am schnellsten mit den Tasten 1 bis 9 oder dem Ziffernblock.
Spielregeln und Datenschutz
So spielen Sie
Tippen Sie die goldenen Funken an, bevor der Ring abläuft. Am Computer geht es am schnellsten mit den Tasten 1 bis 9 oder dem Ziffernblock (7, 8, 9 oben wie auf dem Spielfeld). Blindgänger mit rotem Rand und Bombenform dürfen Sie nicht antippen. Es beginnt ganz ruhig mit gut 2,5 Sekunden je Funke, die Pausen richten sich nach Ihrem Tempo. Mit jeder Welle wird es etwas schneller, alle 10 Wellen beginnt eine neue Stufe.
Leben und Schonzeit
Sie haben 3 Leben. Ein verpasster Funke, ein Tipp daneben oder ein angetippter Blindgänger kostet eines. In Stufe 1 gilt Schonzeit: Fehler kosten dort noch kein Leben, nur die Kombo. Nach 20 Treffern in Folge gibt es ein Leben zurück, höchstens 3. Ein Tipp bis 250 ms nach Ablauf auf den eben verpassten Funken kostet kein zweites Leben. Reaktionen unter 100 ms gelten als Frühstart.
Punkte
Jeder Funke bringt 10 bis 60 Punkte, je schneller, desto mehr. Das wird mit der Stufe (bis ×10) und der Kombo (×1 bis ×3) malgenommen. Goldsterne zählen dreifach. Wer in der Nervenprobe die Finger stillhält, bekommt ebenfalls Punkte.
Bestenlisten
Mit einem Kundenkonto ab 18 Jahren und bestätigter E-Mail-Adresse zählen Ihre Läufe in drei Bestenlisten: Heute, Diese Woche (Montag bis Sonntag) und Saison 2026 bis Sonntag, 27.12.2026, 23:59 Uhr, jeweils nach deutscher Zeit. Ein Lauf zählt für den Zeitraum, in dem er gestartet wurde. Je Liste zählt Ihr bester Lauf, bei Punktgleichheit liegt der frühere vorn. Öffentlich sind die besten 20. Ohne Konto üben Sie ohne Wertung.
Der Server rechnet jeden Lauf aus Ihren Tipps nach; Punkte aus dem Browser werden nicht übernommen. Unterbrochene oder zu spät übermittelte Läufe zählen nicht. Auffällige Einträge blenden wir bis zu einer Prüfung aus.
Saisongewinn
Saison 2026: Platz 1 der Saisonliste erhält einen 50-€-Gutschein. Teilnahme kostenlos mit Kundenkonto ab 18 Jahren und bestätigter E-Mail-Adresse, ohne Kaufpflicht. Ende am 27.12.2026 um 23:59 Uhr, Bekanntgabe am 28.12.2026 nach Prüfung. Einlösung am Verkaufsstand oder nach Absprache, gültig bis 31.12.2029, keine Barauszahlung. Es gelten die Teilnahmebedingungen. Für die Tages- und Wochenlisten gibt es keinen Preis.
Was gespeichert wird
Beim Üben ohne Konto übertragen wir nichts. Ihr Rekord und Ihre Einstellungen für Effekte, Ton und Vibration bleiben im Speicher Ihres Browsers (localStorage, Einträge „funkenfaenger-rekord:2026-10-b“, „funkenfaenger-effekte“, „funkenfaenger-ton“ und „funkenfaenger-vibration“).
Für die Wertung speichern wir zu Ihrem Kundenkonto einen erzeugten Spielernamen und Ihre Einwilligung mit Zeitpunkt, jeden gestarteten Lauf mit Zeitpunkten, Punkten und Prüfwerten sowie Ihre Bestwerte. Das Protokoll Ihrer Tipps bewahren wir nur für Läufe auf, die einen Bestwert halten. Öffentlich erscheinen nur Spielername, Platz, Punkte, Stufe und Zeitpunkt des Laufs, nie Ihr Name oder Ihre E-Mail-Adresse.
Nicht beendete Läufe verfallen nach 16 Minuten. Läufe löschen wir nach 60 Tagen, außer sie halten einen Bestwert. Tagesbestwerte löschen wir nach 8 Tagen, Wochenbestwerte nach 6 Wochen und Saisonbestwerte 90 Tage nach Saisonende. Sicherungskopien laufen nach 30 Tagen aus. Zum Schutz vor Missbrauch zählen wir Anfragen je IP-Adresse nur im Arbeitsspeicher des Servers.
Austreten
Mit „Aus der Wertung austreten“ bei den Bestenlisten löschen Sie alle Ihre Spieldaten sofort; Ihr Kundenkonto bleibt bestehen, Sie nehmen dann aber nicht mehr an der Saisonwertung teil. Wenn Sie Ihr Kundenkonto löschen, werden die Spieldaten ebenfalls gelöscht. Ist bereits ein Saisongewinner festgelegt, bleiben dessen Kontaktdaten für die Einlösung des Gutscheins gespeichert. Einzelheiten stehen in der Datenschutzerklärung.